全体的な話 3周狙い。 なぜ3周かというとライトに楽しめる範疇が3周ぐらいだったため。 かの名作の続編。2が出たのが1996年なので、約30年ぶり。M2開発らしく過去作をリスペクトしつつゲーム性は安定した内容。 自機は3機あるがどれも一長一短で、どれがベス…
運良くeasy arcade2を購入できた。 フレームマイスターに繋いで使用する想定のため、RGB21ケーブルも同時に購入。 shuichitakano.github.io シンクロ連付/USBコントローラ対応/色+音調整付と、スペックに偽りなしで間違いなく最強のsupergunだが、細かい使用…
全体的な話 1周狙い。 彩京の最終作。全方位シューの常の悩みである、 1. ボタン回転だと両回転2ボタン必要+微調整できない or 回転が遅い 2. 方向キー回転だと打ちたい方(=弾源)へ前に出る煩わしい入力が必要 という難題を一挙に解決した回転軸設定という…
全体的な話 テクモの地味ゲー。あのスターフォースの続編ではあるがどうにも地味なゲーム性で埋まってしまった感がある。自機のスペックアップにより、雷電リスペクトなゲーム感覚となっている。 パーサー(装備)はB一択。いわゆる雷電のバルカン(赤)。 …
後期版1周狙い。 タイトー古えのゲーム。 オプションはカプコンの1942を研究して作られたように見える。特筆すべきは東京の空撮をベースにした背景ドット絵。1986年リリースとは思えないほど緻密なグラフィックが随所に出現する。それぞれ短時間だが素晴らし…
全体的な話 ドーヤンの怪しい系STG。この頃は湾岸戦争をモチーフにした作品が妙に多く中々怖いもの知らずである。 全6面で2面ごとに乗るものが変わり地形判定が変化する。アイテムがかなり湧くので復活しやすく遊びやすい設計になってるとは思うが、判定がシ…
全体的な話 steam版、難易度EX。 サクセス待望の新作。シリーズの自機のほか、何故か他のゲームのキャラが大量にコラボ出演している。 使用キャラはタクート。コットンも強いが、タクートのほうが通常火力が高く弾消し性能が安定しているので、EXでは有用。…
全体的な話 Steam版 ver2.02、R-TYPERで7.2クリア狙い、DLC未使用。 R-TYPEシリーズはFINALで終了したかと思いきやクラファンで復活した。今買うならFINAL3 EVOLVEDが追加面もありおすすめ。ゲーム性はFINALとそう変わりないが、グラフィックが大幅に向上し…
ガンバード2の攻略は一段落。まだ継続しますが、これ以上は2周目のパターンを改めないと厳しい。 youtu.be 動画はこっち。他の録画も気が向いたら上げてます。 さてスコア関連の情報は文字起こしがとても難しいので環境を晒してお茶を濁す。各リンクにアフィ…
全体的な話 ハドソンのSTG。以前はWiiやPS3のバーチャルコンソールで遊べたが、今はPCE互換機のプリインストールを使う必要がある。 ゲーム性は突出した部分はないけど完成度高めな印象。BGMがすごぶる良い。 システムは明快なようでややわかりにくい。 ・同…
ガンバード2をそろそろ本腰入れて頑張りたいので、これより不定期更新になります。 全体的な話 ナムコのギャラクシアン系列。巨大な範囲攻撃など、時代に合わせてかなりモダンなゲーム性になっている。基本的にガチンコ要素を排せないので祈りを込めてプレイ…
今回はゲームの攻略ではなく、古いアケコンのレバーを交換する話(LS-32 -> LS-32-01)。他のアケコンにも応用できるはず。 作戦会議 うちの箱○用リアルアーケードプロEX-SE(セイミツのレバーとボタンがのってるやつ)が故障したのでレバーを交換した。 故障…
全体的な話 ノーマル進行。 PCEのゲートオブサンダーの続編。前作のガチガチSF戦闘機から一転してハイファンタジーへ転身した世界観と、やたらロック調のBGMで非常に印象強い内容。実際のゲーム性はダライアスシリーズ+マジカルチェイス少々といった感じ。 …
全体的な話 1周狙い。 ジャレコのお祭りゲー。ジャレコの過去作キャラがでてくるゲームデザインはパロディウス系の影響を感じるが、ゲーム性はジャレコらしい内容となっている。 使用自機はZ-DYNE。際どい角度から突っ込んでくる対処できる点と、連射で離れ…
全体的な話 東亜プラン初期の作品。ゼビウスやグラディウスの影響を受けつつも、対地不要など東亜の味をちらした妙作。隠しフィーチャーが大量にあるらしいが自分はあまり見つけられなかった。 装備は基本ホーミングミサイルで進む。ウィングは当たり判定が…
全体的な話 1周狙い。 コナミの地味シュー。特筆する要素はあまりないが、強いて言うならA-JAXより更に地味。 全体的に初見殺しが少なく、見てから動いても生き残れるゲーム性で、対空をパワーアップさせてあとは適当に∞の字でショットを乱射するだけでなん…
全体的な話 難易度ANDROID。 かのビスコ産ネオジオ地味シュー、アンドロデュノスのまさかの続編・・・なのだがリリースされたのは初代から30年後の2022年。さすがに初代の内容は微塵も覚えてないので比較はできないが、まさに90年代横シューのこういうのでい…
全体的な話 昔の韓国シュー。韓国シューは初期が東亜→後期は彩京をオマージュした作品が多いが、これはどのメーカーにも似つかない印象(後述の神サイトによるとカプコンのサイドアームのデッドコピーらしいが詳細不明)。 内容は89年(グラIIIと同い年)に…
全体的な話 連付き1周のみ。 フェイスのPCEコンシューマシュー。フェイスはいぶし銀なゲームが多い印象だが、これはどうも開発は別会社らしい。 アイテムをボス戦以外いつでも購入できるが、 ・れんしゃ(無連のみ)ひかりのほのお(最速化)は金が溜まった…
全体的な話 練習コースで2-1突入狙い。 セイブ開発の傑作。上級の攻略はこちら。 なお練習について細かい仕様や攻略は神様がすでに記載してくれてるので書くことがあまりない。 http://nmt.tank.jp/raiden/index.htm ◆基本方針 赤一択。アイテムテーブルでパ…
全体的な話 アイレムの名作Rシリーズの外伝。もともとRシリーズでは無かったらしいが大人の事情でR-TYPEの系譜に組み込まれたとか。従来のRシリーズに比べると、 ・原色が多く明るめ ・全体的に難易度緩め ・軽くガチ避け要素が混じってる のが特徴。 大気圏…
全体的な話 FZ2の系譜で、 セガマーク3 → AC逆移植(システムE) → リメイク(家庭用システム16風) の流れで誕生した。時期は2008年と元祖から20年近く経ったものであり、名前こそFZ2だが完全に別物。 ゲーム性はかなり初代FZに近い内容となっており、難易度も…
全体的な話 連付き2周。 ビデオシステムから独立した彩京の処女作。ゲーム性やノリはソニックウィングスほぼおんなじ。まだマイルドな調整で、彩京の中では一番簡単。 まずフルパワー状態は一定時間ショットを撃つとパワーダウンする。 打ち止めしておけば…
全体的な話 セガの名作ファンタジーゾーン(FZ)の続編。系譜的にはざっくりいくと セガマーク3 → AC逆移植(システムE) → リメイク(家庭用システム16風) の真ん中にあたる。 FZらしさはしっかり踏襲しているが、家庭用をACに移植したことで ・被弾即死 ・処理…
全体的な話 後期韓国シューはもっぱら彩京リスペクトだが、これはまさにまんまストライカーズ1999。 自機は4号機を使用。このゲームはキツい箇所がボス戦に集中しているので、B張り付きの速攻が強い。2号機と違って復活時にも十分火力が出る。 1号機:火力が…
全体的な話 NECアベニューのSFストーリーSTG ダウンロードの続編。基本的には前作と大きな流れが同じだが、CDとなったことでBGMが大幅に強化された。ストーリー演出も健在・・・というかDIVA(ヒロイン)の顔変わってね??? システム面は1被弾即死となったが…
全体的な話 Steam版MAXウルトラ。 CAVEの虫姫さまのイベント限定版モードで、通称青虫。当初は超レア基板だったが、360移植特典になり、今はSteamで通常封入と普通に流通している。 攻略を検討してる人が一番気になるのは難易度かと思うが、総合的な難易度は…
全体的な話 匠のシリーズ2作目。STGの続編は難易度上がりやすい法則にきっちり則り、前作よりやや難しめ。 初代のクソデカ自機判定は鳴りを潜め、普通の弾幕シューのように弾を避けることも一応可能に。 自機はチェリイ+RFでいい。ホーミングが安定した火力…
全体的な話 連付き。 カプコンのレアゲー。明らかにコナミのツインビーシリーズを意識した内容だが、ゲーム性、BGM、グラフィック、演出のどれをとっても中々ハイクオリティ。グラフィック面は自然と開発汚染の対比が非常に美麗なグラフィックで表現されてお…
STGとはあまり関係ないsteamの設定の話。 ある時期からPCで使っている360用RAPの↓キーを入力すると、steamのバーチャルキーボードが立ち上がったり、アクティブウィンドウ切り替えが発生したりとOSが烈怒状態になっていた。 どうにも原因を探ってみるとsteam…