虫姫さまふたり ブラックレーベル

全体的な話 ゴッド赤真ボス込みALL狙い。 ケイブの虫姫さまふたりver1.5の更に調整版。1.5は渋い要素が多く、ジャラジャラ感が出しにくい、エクステンドが遠い、難易度が高すぎるなどもろもろを解消した作品。その分大味度も増したので個人的には一長一短。…

ヴァリアメタル

全体的な話 連付き。 エクセレントシステムの謎シュー。BGMは結構いい線いってるが、あとひと押しがほしい感じ。グラフィックは89年の最先端を走っていたグラIIIやR-TYPE2にも負けているのが厳しい(究極タイガーとだいたい同レベルぐらいか?)。 難易度は…

戦国ブレード

全体的な話 2周(1-6上選択)狙い。 1周目のみの攻略についてはこちら・・・と思ったら記事書いてなかった。 彩京の珍しい横シューで、一応戦国エースの続編。ここらへんから彩京は続編モノを連発しだし、続編にありがちな難易度上昇を引き起こしてエライコッ…

虫姫さまふたり

今日から不定期更新となります。忙しすぎて書き溜めたストックが尽きてしまったので。 全体的な話 360版ver1.5 ウルトラ。 ケイブのおなじみ弾幕シューの一作。続編だけあって難易度高めとなっているが、新しいハードの開発に慣れてきたのか完成度も高め。 …

キメラビースト

全体的な話 連付き。 ジャレコの死産された作品。デカい自機、(当時としては)インフレ気味なスコア、不気味な化物が特徴の相当なイロモノにあたる一品。なおBGMは良好(サントラも出てる)。 ただのウナギと見せかけてコレ。敵は終始こんな造形。 敵を捕食す…

私自らが出る!

今週は更新おやすみ。 戻り復活とその場復活どっちが好きでしょう?近年(と言ってSTG自体がリリースされてませんが)はもっぱらその場復活STGばかりですが、どちらも一長一短なところ。 ・戻り復活 いい点:難しくても再トライでパターンを作りやすい 悪い…

ブラックハート

全体的な話 10連付き1周。 NMKの敵カッチカチ系STG。ひたすら陰鬱かつ不気味なデザインの敵が出てくるので黒いNMKが楽しめる(?)。ゲーム性も陰鬱で敵が非常に硬く、いつものNMKのウリであるボム連打の爽快感などが一切排除されている。接射速攻の楽しさだ…

斑鳩

全体的な話 箱○(XBLA) 版ノーマル3000万参考。 説明不要の超名作。超名作なのでシステムについては調べればいくらでも出てくるので省略。本件はスコアの大きな基準線の3000万を目指す上でどの程度パターンを積めばいいか参考にする程度の内容。 ちなみに今で…

怒首領蜂2

全体的な話 IGS(Notケイブ)開発。超名作 怒首領蜂の続編で半分くらいなかったコトにされてるやつ。 台湾メーカー開発だから思いっきり中国語。結構インパクトはある。 自機は青のEタイプ。 ボム連打できて攻撃範囲を確保したいため。Eは弾にカスるとゲージ…

ブレイゾン

全体的な話 アトラスのどうみてもモビルスーツな敵を利用する系STG。画面のいい感じのバタ臭さからしてカネコ開発のような気がしなくもない。 一番使いやすいのはレーザー、ついで3way。とはいえ耐久の問題があるので適宜乗り換えるしかない。

カラス

全体的な話 wii版ハード真ボスあり。 マイルストーンのかなり異質なSTG。敵の攻撃をさけるというより敵をひたすら即殺するのを主眼においたゲーム性。モノトーン調で地味に見えるが非常に爽快感が高く環境があるなら強くオススメしたいゲーム。 前方シールド…

KONO OOUNABARANI

今週はお休み。 自分は自機速度が遅めのほうが好みです。例えば大往生であればAよりBタイプ、グラディス(5以外)であれば3速より2速派。 歴代で最も自機が遅いSTGは何になるんでしょう?自分が知ってる限りだと海外版タイガーヘリが最遅?サイヴァーンも相当…

ツインビーヤッホー

全体的な話 連付きノーマルモード。 コナミのツインビーシリーズのAC最終作。横画面縦シューとなって視認性が悪くなった上、画面が煩く不意にミスすることが非常に多い。 まず連射はほぼマストアイテム。連射と通常ボタンを同時押しで分身とサブウェポンのシ…

ダライアスバーストAC

全体的な話 エキスパート V、Wルートの続き。 使用機体はやっぱり外伝機。概要は上参照。 高難易度面に行くほど小さい弾が散りまくるのでカスあたりが頻発する。バースト機だと弾消ししやすくなるので乗り換えしたほうがいいかも。

バイパーフェーズワン

全体的な話 New ver。 セイブ開発後期の正統派STG。ゲーム性も雷電シリーズとあまり違いはなく難易度もいつもどおり高め。特にボスが強い。 基本W進行。地味だけど強いので仕方がない。6面だけMを使う。ライデンファイターズのようにNも使いたいところだが安…

カオスフィールド

全体的な話 マイルストーンの処女作。STGは時代が進むにつれてボス戦の比重が大きくなったが、このゲームは非常に極端でボス戦オンリーという内容。また攻撃難易度の任意変更や、弾消し要素がやたら多彩だったりで試験的な要素が多い。 ロックオンの他にも置…

ダライアスバーストAC

全体的な話 CS(steam)版エキスパートのV, Wルート。 GSSダラ以降、もはや復活することもないと思われていたダライアスシリーズの一作。初代はPSP版だが、AC化に当たってかなり変更が入った。その後の各プラットフォームへの移植やバージョンアップが多く正直…

マジカルチェイス

全体的な話 難易度どきどき。 PCE最高峰のSTG。個人的には300タイトルこなした中でもトップ10には間違いなく入る。 オプションはショット方向、オプション位置どちらも可変・固定化できる。オプション前方、ショット斜め上(グラディウスのダブル)配置を基…

バース

カプコンからスイッチ向けに色々移植されるようで。目玉は1941、19XX、1944、プロギア、そしてこのゲーム。 全体的な話 連付き+全方向同時連射ボタン(15連程度)付き。 カプコンの大作?STG。長時間、画面外から不意に打たれる、ミス時の演出などを見ると、鮫…

アインハンダー

全体的な話 連付き難易度デフォ。 スクエア(まだエニックスと統合する前)のSTG。RPGの大御所がなぜSTGを開発したのかかなり謎だが、ゲームとしてはストーリーからゲームシステム、バランスすべてを含めて完成度が高い。 自機はエンディミオンFRS Mk2(デフ…

ダブルリング

全体的な話 ノーマル連付き。 PCEのSTGで、ミッチェルのダブルウィングとは名前が似ているが別物。ステージ構成はグラ・TFリスペクトが多く、またショットの種類が異様に多いのが特徴。5種のショット+?による裏5種+デフォで系11種類になる。 基本は表青で進…

ジェミニウイング

全体的な話 連付き。 テクモのクセの強いSTG。消費アイテムの特殊ショットがあるので戦略ゲーかと思いきや、避けと運の結構脳筋で進める要素が強い。そしてこのゲームを話す上で避けられないのがラスボス。 まず自機のショットがあまり強くないので特殊ショ…

ブイファイブ

全体的な話 通常モード1周目標。 東亜プラン後期の良作。かの弾幕シューを生み出した池田の処女作でもあるらしい(実際2周目の打ち返しは後の首領蜂などに通じるところがある)。このゲームは普通に始めるとグラディウス制のパワーアップシステムで進行する…

セクシーパロディウス

全体的な話 スペシャルなし。 コナミのパロディウスシリーズ。全体的に良作の多い系譜だがこれはゲーム性にやや難あり。 まずパワーアップはオートですすめること。マニュアルはランク上昇後の戻り復活がかなり難しく、最終面の難易度はだ!を遥かに超える。…

1944 ザ・ループマスター

全体的な話 連付き。 カプコンの194xシリーズ最終作。今までと違い、開発はガレッガを生み出したライジング。つまり90年代後期+横画面縦シュー+ライジングという混ぜるな危険要素をコレでもかというぐらい詰め込んだ一作。 宙返りという何度も使える無敵があ…

サイバトラー

全体的な話 連付き。 ジャレコのかっこいい系STG。BGM、展開がアツい体力ゲージ性のロボシューで、難易度はやや理不尽より。近年でいうと星霜鋼機ストラニアがかなり近い。 まず連射はA, B両ボタンにセットし、Bは連なしもつけてもらうのがオススメ。A連+B押…

ビーチのタイレストランをとっておいたわ

今週は攻略メモの更新お休み。 いよいよ録画ストックが枯渇して不定期更新になりそう。 以下はただの小ネタ。4つのSTGのうち仲間外れはどれでしょう? 空牙 狼牙 骸牙 雷牙

ガルメデス

全体的な話 連付き。 ビスコの空気系STG。グラフィックやゲーム性など、アケゲー基準は十分クリアしているのだが、どうにも地味で印象に残らない。強いて言うなら全4面という面数の少なさか。あまりにも印象がなさすぎて自分はギガンデス、ガルメデス、ヘビ…

雷電IV

全体的な話 360版難易度ACで2周狙い。 MOSS結成から2作目の雷電。3とほぼ近いゲーム性で、雷電のゲーム性を維持しつつ時流の弾幕要素を取り入れようとした結果、往年のファンが離れてしまった。ただ爽快感や速弾を避けるは十分に取り入れられている。 いくつ…

SDガンダム ネオバトリング

全体的な話 連付き。 オマージュ大好きアルュメの珍しい版権ものオリジナルSTG。ここの作品はどれも難易度高めだが、コレも例外に漏れずシビアなゲーム性。異様な敵の強度と縦横無尽なバラマキがツラい。 自機はフルバーニアン一択。理由が少々特殊で、この…