2021-01-01から1年間の記事一覧

スカイアドベンチャー

全体的な話 連付 アルファ電子のスカイソルジャー続編。前作は非常に地味なゲームだったが今作には色々味付けがしてある。 まず面ごとに自機選択できる・・・が、連射の恩恵を受けられるA,B以外は基本使わない。 また際立ってフィーチャーされていないが、ス…

サイヴァリア リビジョン

全体的な話 PS2版X-D。 サクセスの初代サイヴァリア(Medium Unit)のリメイク。大復活1.0->1.5みたいなもので、物足りなかったバランスやボリュームを補ってきている。 リビジョンではレベルに応じてステージ選択数、追加ステージが増えていくので、最終ステ…

サイバーコア

全体的な話 PCEの凡シュー。地形のないドラスピといったところか。インセクターXや虫姫さまなど、ときおり現れる虫がモチーフなのがやや珍しい。 攻略については赤 or 青 or 隠し装備ですすめる。黄色は汎用性が薄く、緑の玉消しは自機サイズをカバーできる…

ピンクスゥイーツ

全体的な話 360版AC1.00ver。 いわゆるYGWシューで、鋳薔薇の続編ではあるがゲーム性は烈火のリメイク。 烈火といえば高速で大量の弾やレーザーが飛んでくるのを、無限に使えるボムで必死にいなしていくゲーム。それが弾幕STGが生まれた後の2000年代に蘇ると…

東方虹龍洞

全体的な話 東方の2021年の新作。近年の作品の例にもれず、システム面での補助が強力で難易度低め。というより今回は運要素が強い。 使用機体は早苗。無難に攻撃範囲が高い、ボムが強いなど。 初期装備のスロットをx3にするには、5面で空白のカードを購入し…

はちゃめちゃファイター

全体的な話 連付き。 NMKの高難易度系の1作。NMK中~後期作品はボムはりつき連打で高速弾を攻防一体に捌くのが醍醐味だが、このゲームはややボム少なめで特に難しめ。なお見た目は主にP-47のパロディ。 自機は1P/2Pで性能差は多分ない。1Pのほうがかわいい。…

虫姫さまふたり ブラックレーベル

全体的な話 ゴッド赤真ボス込みALL狙い。 ケイブの虫姫さまふたりver1.5の更に調整版。1.5は渋い要素が多く、ジャラジャラ感が出しにくい、エクステンドが遠い、難易度が高すぎるなどもろもろを解消した作品。その分大味度も増したので個人的には一長一短。…

ヴァリアメタル

全体的な話 連付き。 エクセレントシステムの謎シュー。BGMは結構いい線いってるが、あとひと押しがほしい感じ。グラフィックは89年の最先端を走っていたグラIIIやR-TYPE2にも負けているのが厳しい(究極タイガーとだいたい同レベルぐらいか?)。 難易度は…

戦国ブレード

全体的な話 2周(1-6上選択)狙い。 1周目のみの攻略についてはこちら・・・と思ったら記事書いてなかった。 彩京の珍しい横シューで、一応戦国エースの続編。ここらへんから彩京は続編モノを連発しだし、続編にありがちな難易度上昇を引き起こしてエライコッ…

虫姫さまふたり

今日から不定期更新となります。忙しすぎて書き溜めたストックが尽きてしまったので。 全体的な話 360版ver1.5 ウルトラ。 ケイブのおなじみ弾幕シューの一作。続編だけあって難易度高めとなっているが、新しいハードの開発に慣れてきたのか完成度も高め。 …

キメラビースト

全体的な話 連付き。 ジャレコの死産された作品。デカい自機、(当時としては)インフレ気味なスコア、不気味な化物が特徴の相当なイロモノにあたる一品。なおBGMは良好(サントラも出てる)。 ただのウナギと見せかけてコレ。敵は終始こんな造形。 敵を捕食す…

私自らが出る!

今週は更新おやすみ。 戻り復活とその場復活どっちが好きでしょう?近年(と言ってSTG自体がリリースされてませんが)はもっぱらその場復活STGばかりですが、どちらも一長一短なところ。 ・戻り復活 いい点:難しくても再トライでパターンを作りやすい 悪い…

ブラックハート

全体的な話 10連付き1周。 NMKの敵カッチカチ系STG。ひたすら陰鬱かつ不気味なデザインの敵が出てくるので黒いNMKが楽しめる(?)。ゲーム性も陰鬱で敵が非常に硬く、いつものNMKのウリであるボム連打の爽快感などが一切排除されている。接射速攻の楽しさだ…

斑鳩

全体的な話 箱○(XBLA) 版ノーマル3000万参考。 説明不要の超名作。超名作なのでシステムについては調べればいくらでも出てくるので省略。本件はスコアの大きな基準線の3000万を目指す上でどの程度パターンを積めばいいか参考にする程度の内容。 ちなみに今で…

怒首領蜂2

全体的な話 IGS(Notケイブ)開発。超名作 怒首領蜂の続編で半分くらいなかったコトにされてるやつ。 台湾メーカー開発だから思いっきり中国語。結構インパクトはある。 自機は青のEタイプ。 ボム連打できて攻撃範囲を確保したいため。Eは弾にカスるとゲージ…

ブレイゾン

全体的な話 アトラスのどうみてもモビルスーツな敵を利用する系STG。画面のいい感じのバタ臭さからしてカネコ開発のような気がしなくもない。 一番使いやすいのはレーザー、ついで3way。とはいえ耐久の問題があるので適宜乗り換えるしかない。

カラス

全体的な話 wii版ハード真ボスあり。 マイルストーンのかなり異質なSTG。敵の攻撃をさけるというより敵をひたすら即殺するのを主眼においたゲーム性。モノトーン調で地味に見えるが非常に爽快感が高く環境があるなら強くオススメしたいゲーム。 前方シールド…

KONO OOUNABARANI

今週はお休み。 自分は自機速度が遅めのほうが好みです。例えば大往生であればAよりBタイプ、グラディス(5以外)であれば3速より2速派。 歴代で最も自機が遅いSTGは何になるんでしょう?自分が知ってる限りだと海外版タイガーヘリが最遅?サイヴァーンも相当…

ツインビーヤッホー

全体的な話 連付きノーマルモード。 コナミのツインビーシリーズのAC最終作。横画面縦シューとなって視認性が悪くなった上、画面が煩く不意にミスすることが非常に多い。 まず連射はほぼマストアイテム。連射と通常ボタンを同時押しで分身とサブウェポンのシ…

ダライアスバーストAC

全体的な話 エキスパート V、Wルートの続き。 使用機体はやっぱり外伝機。概要は上参照。 高難易度面に行くほど小さい弾が散りまくるのでカスあたりが頻発する。バースト機だと弾消ししやすくなるので乗り換えしたほうがいいかも。

バイパーフェーズワン

全体的な話 New ver。 セイブ開発後期の正統派STG。ゲーム性も雷電シリーズとあまり違いはなく難易度もいつもどおり高め。特にボスが強い。 基本W進行。地味だけど強いので仕方がない。6面だけMを使う。ライデンファイターズのようにNも使いたいところだが安…

カオスフィールド

全体的な話 マイルストーンの処女作。STGは時代が進むにつれてボス戦の比重が大きくなったが、このゲームは非常に極端でボス戦オンリーという内容。また攻撃難易度の任意変更や、弾消し要素がやたら多彩だったりで試験的な要素が多い。 ロックオンの他にも置…

ダライアスバーストAC

全体的な話 CS(steam)版エキスパートのV, Wルート。 GSSダラ以降、もはや復活することもないと思われていたダライアスシリーズの一作。初代はPSP版だが、AC化に当たってかなり変更が入った。その後の各プラットフォームへの移植やバージョンアップが多く正直…