婆娑羅

録画済みのネタが尽きてきた・・・。

全体的な話

ビスコ終末の良作。弾消しが半常時使える弾幕シューで、際立った要素はないながらも、90年後半にありがちな重苦しい難易度上昇を発生させず、丁寧なバランス調整がなされている。

f:id:mirror_stg:20191025204022p:plain遊びやすい操作感でサクサク進める。同じ弾消しゲーのマーズマトリックスはこれを見習うべき。

 使用機体は弾消し範囲と威力を重視して左近でいく。移動速度の遅さが気になるが、後半は大して動けないので問題なし。

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ナイトレイド

全体的な話

匠発の雑なゲーム。画面左上にいくと敵が全部弾封じ状態になるバグはSTG界隈を超えてあまりにも有名。

ゲームとしては匠の中でもかなり荒っぽい調整で、ハグランチャーの弾消し威力や爽快感がいまいちでない。カプコンのバースをアッサリして調整したかと思いきや、逆にアッサリしすぎた感が否めない。

発想はいいとおもうので、グラフィック、BGM周り含めてもう少し作り込みをすれば化けたかもしれない惜しいゲーム。

f:id:mirror_stg:20191004222417p:plainもちろん死ぬほど楽になるが、全面逃げられるわけではない。

ゲームとしてはあまりやり込む価値が見いだせなかったので、左上をガッツリ活用して攻略を進める。

なおショットを外部連で叩くと、サイドショットが正面を向きっぱなしとなり使い勝手がよくなる。

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イグジーザス

全体的な話

連付き。

タイトーの地味ながら良作。時代の割に派手なゲーム性、難易度は良心的で、若干爽快感がかけるものの非常にきめ細かな出来。

f:id:mirror_stg:20191019134914p:plainいきなり岩が大量に降ってくるが、大して問題ない。

システムはあまり特筆することはないのだが、強いて言うならオプションには耐久力があるのであまり攻撃を受けたくない位。

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ウィングフォース

全体的な話

連付き。

アトラスのレアゲー。いわゆる雷電オマージュの1作だが、演出や爽快感も十分でなかなかどうして出来が良い。感覚的に一番近いのはFACEのサンドスコーピオンか。f:id:mirror_stg:20190928011942p:plainミクラス的なアイテムは打ち込むとジャラジャラ点が入る。

装備は基本的にバルカンのGでOK。他の装備でも問題なさそうだが、まだ検証不足。

ボスで死んだときはアイテム回収を最優先すること。倒すと即身動きが取れなくなり、復活アイテムがすべて没収されてしまう。特に同時討ちが最悪。

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虫姫さま

全体的な話

ウルトラ連付き。

ケイブの新ハードに変わって初めてのSTG。内容は安定のケイブクオリティなのだが、ハード性能を活かしたかったらしく、かなりやりたい放題で弾が飛んでくる。

f:id:mirror_stg:20191012212621p:plain1ボスからこのザマ。以前レビューした翼神のような無敵システムなどない。コンポジ録画なので画像が汚いのはご容赦。

ケイブシューは強いプレイヤーがひしめいているので検索すれば動画やリプレイも複数あるので、部分部分の攻略ノウハウをピックアップする。

その分自機の判定も小さく、2x2ドットの力で当たったと思ってもすり抜けが結構な頻度で発生する。なお流石にやりすぎたと思ったのか、続編の虫姫さまふたりでは判定が大きくなり、嘘避けはまず発生しない。

自機はWを使う。Sは移動速度が早すぎてゲーム性に向かない。Mは威力不足故。

また、火力増強にC+A連がある。Wだと張り付いたときに効果が最大限に発揮される。逆に距離があるとほぼ効果がないので注意。連射はA20連(移植ではON1, OFF2 flame)がベスト。2chのテンプレは嘘情報なので注意。稼ぎでも連射が使えるがこちらは勉強不足のため割愛。

オプションはときどきで変えていく。FとTどちらが先に出るかは固定で、すべて切り替わる前に取るのが(結果的に)一番使い勝手がいい。

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東方鬼形獣

全体的な話

いつもの東方。最近はチマチマ弾を避けるというより無敵をチェインする感じのゲーム性にシフトしている気がする。

プレイヤー層が厚いので攻略を乗せる意味はほぼ皆無だけど、使用機体は霊夢+カワウソでLunatic。STGにおいて最も重要なのは防御面だが、初期ボム+1と弾消し時間増加は明らかに頭抜けた性能。

f:id:mirror_stg:20190920205737p:plain全攻撃を緑3オーバーかボムですっとばせる。

アイテムはもちろん緑ほぼ一本。緑以外の方が良い箇所もないわけではない。ボス前は待ち時間を存分に利用して色を揃えること。とゲーム内マニュアルに書いてある。

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A-JAX

連付き。

コナミのヘリゲー。沙羅曼蛇が縦横混合ならこちらは縦3D混合というかなり珍しいタイプのゲーム。ゲーム性は悪くはないのだが、いま一歩地味なところがあり流行らなかった模様。

f:id:mirror_stg:20190914164615p:plain3Dステージは慣性があり操作性やゲーム性はいまいち。しかしコナミのグラッフィク力の高さでインパクトはある。

装備はボムが優先。最低限+2にはしておきたい。対空は連付きだとバルカンが一番安定して使える。他の装備もピンポイントで使えるところはある。

 

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