サンダーフォースVI

全体的な話

難易度ハード。

SEGAの名作シリーズ悲哀の(多分)最終作。5で評価を得つつも長らく続編が出ず、同人と本作で二連爆死を遂げた。ゲーム性は総合評価ほど悪くはないのだけど、演出面で気になる点がかなりあるのが・・・。

謎漢字??と音声で謎言語が終始飛び交う。

 

使用機体はPHOENIX(デフォ機)。

真EDがハード+SYRINX(隠し機体2番目)でクリアらしいのでハードを基準に攻略したが、SYRINXを出すのが面倒でPHOENIXを使用してそのまま終えた。SYRINXはほぼ上位互換だしもうええやろの精神。RYNEX-R(隠し機体1番目)はちょっとクセがあるというかミスペナルティがキツイので消去法的に決定。

 

使用武器は基本ハンターかフリーレンジ、状況に応じて他に切り替える感じ。フリーレンジは前よりちょっと弱くなってる気がする。

オーバーウェポン(OW)は重ね打ちできるので、硬いボスを速攻するのが基本。

速度は75%が基本、たまに変更する。

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東方錦上京

全体的な話

難易度Lunatic。

東方の記念すべき?20作品目。これだけ長期で継続してリリースしてくれるSTGは他にないでしょう。自分は風神録(10作目)ごろにSTG始めたから・・・この話はやめたほうがいいですね。今作は無敵系の重要度がほんのちょっとだけ控えめな印象。

 

自機は魔理沙で、以下の組み合わせ。

・メイン:黄2

黄2以外選択の余地なし。クセがない、攻防一体、再チャージしやすい。

弾がいっぱいあるときに被弾するとリチャージできるっぽい。

・高速:緑2

魔理沙の使用理由。最強の範囲攻撃で1面が圧倒的に楽。

・低速:緑2

メインのオプション弾消しとわりかし相性がいいが、後半、特にラスボス最終の火力不足が気になる。置きオプの緑1や正面オプの赤1でも良さそう。

・支援:赤2

何つけても違いがわからん・・・。とりあえずラスボス用の低速の火力不足補助。

 

低速と支援はまだ検討の余地あり。

 

立ち回りは無敵をひたすら回す方針。

・自機狙いは極力かすって稼ぐ

・ボムったら弾源に張り付く

・ピラミッドは破壊優先度高め

 弾消し目的でピラミッドを放置し、危なくなったら壊しに行くムーブもほぼやらない。即破壊で無敵と資源を回したほうがいい。ピラミッドは敵破壊数で出現数を増やせるので、4,5面の早回し箇所は積極的に実施。

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