サイバーコア

全体的な話

PCEの凡シュー。地形のないドラスピといったところか。インセクターXや虫姫さまなど、ときおり現れる虫がモチーフなのがやや珍しい。

攻略については赤 or 青 or 隠し装備ですすめる。黄色は汎用性が薄く、緑の玉消しは自機サイズをカバーできるほどの能力がない。

隠し装備の出し方は、スタートから赤→緑→緑→黄→赤→連続被弾して初期状態に戻すと完了。f:id:mirror_stg:20210902215154p:plain青以外の全色攻撃を同時にかませる強キャラ。

ただし、

・シールドが特殊アイテムでしか追加できない。

・途中で被弾して初期装備になった状態から隠し装備は入れられない。

などの欠点もある。

 

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ピンクスゥイーツ

全体的な話

360版AC1.00ver。

いわゆるYGWシューで、鋳薔薇の続編ではあるがゲーム性は烈火のリメイク。

烈火といえば高速で大量の弾やレーザーが飛んでくるのを、無限に使えるボムで必死にいなしていくゲーム。それが弾幕STGが生まれた後の2000年代に蘇るとどうなるか。当然何も起こらぬはずもなく激烈に重いゲームに仕上がっている。

非常に覚えることが多く、全編通したプレイ方針を考える必要がある。

またランダム要素が強く派手なので、ギャラリー映えするゲームだと思う(同意を得らられたことはない...)。 

機体選択

押すボタンで攻撃範囲が決まる。A,B,A+B同時,スタートの4種類で、左から順にAが最も正面集中、スタートが広範囲(背後)攻撃寄り。

まず使用機体はレースB決定

ショット周りが非常に癖があるが、ボムの炸裂範囲が最も大きい。最終面の攻撃が異常に厳しく、ボムの弾消し範囲が難易度に直結するため。

B決定がワイドで最も使いやすい。ラピッドは基本使わないがバックショットをピンポイントで使う場所がある。

 

ランクについて

YGWシューおなじみのランクがある。ランク上昇で弾が増えたり敵が硬くなったりするが、ガレッガなどと違い無限にボムが撃てるピンクでランクを気にする必要があるか?という疑問が当然わく。が、結論から言うとランク無視プレイはかなり厳しい

具体的には6面後半の蛇レーザー地帯がピンポイントで非常に危険。f:id:mirror_stg:20210814232920p:plain高ランクだとこの蛇が固くなりミス率が非常に高まる。更に1度ミスすると一切リカバリアイテムもなく最弱状態で放り出されるので、そのまま全機融解してしまう。

ランク調整はこの蛇レーザーのためだけに行うと言っても過言ではない。

 

ランク調整について行動指針

ざっくりまとめると、

・弾封じしない

・オプション、スピードをむやみにガチャガチャしない

・残機低空飛行(残1~残0キープ)

・序盤はオプションを極力とらない

・序盤はボムを極力うたない

・序盤に15以上の連射いれない(6面で入れるの推奨)

・序盤にスペシャルいれない

  →アイテムを4つ逃すと5個目の点滅が激しくなる。それ取るとスペシャルオン。

ちなみに弾封じが特にヤバい。f:id:mirror_stg:20210814233042p:plain緑の弾を乱射する戦車に乗っかると、普段はミリでしか増えないランクゲージが10秒で0からMAXにになる様は圧巻。一度は練習モードでお試しあれ。

細かいところはプロが作成したランク表参照。多謝。

http://archerstg.web.fc2.com/pinksweets/bitterrank.htm

 

自機操作系のネタ

どれも重要なのですぐに覚えられるはず。

・ボムチャージは弾消し効果があるが、破壊可能弾は逆に無理。

・スピード変更で溜まったボムをキャンセルできる。

・手連でも一瞬だけ10連以上を出すと、以後オートが10連以上が固定化される。

・連射速度は自機スピード欄横の#○○で確認可能。

 

ランク下げに重要な1upについて

・敵(破壊可能弾含む)破壊数で出現。ボムで壊すと逆に遠のく?検証不足。

・3,7面で大型戦車連隊を特殊な壊し方をすると出現。

・5面の固定ポッドを全破壊すると出現。

なお残0→残1→残0→...で残機を推移しないとランクの総量は減少しないので要注意。

またミス時のモーションが長すぎるため、1up出現→残機潰し→復活後に1upの流れは不可能(できるかもしれないが条件が相当厳しいと思われる)。

 

ボスについて

このゲームのボス自爆は超絶発狂しながら撤収するもので、実質1ミス確定となる。後半面は1度死ぬとオプションを失い、弾はまともに避けられないのでダメージソースがボムだけになる。そのため倒せないことも多く、更に1ミスを強いられる非常に厳しい仕様である。

 

最後に

基板では残4(?)で1upを取ると何度ミスしても残機が減らなくなる致命的なバグがある。箱版はちゃんと修正されているので使用不可。

 

 

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