雷電DX 上級コース

全体的な話 連付き1000万狙い。 セイブ開発の超名作。難易度はかなり高めながら、バランスの良い構成のため今なおプレイヤーも多い。基本的に雷電2のリメイクなのだが、中身はほぼ別物(初級コースのみほぼ2といっしょ)。なお雷電2の1000万よりかなり難しい…

プラスアルファ

全体的な話 ジャレコのホップで(珍しく)普通なSTG。全体的にツインビーを意識して作られた雰囲気がある。敵の攻撃はオーソドックスだが、意外と避けづらいところもあり、なれるまでは序盤でも結構死ねる。 ボムが多いのはジャレコらしい。 装備はオーソド…

首領蜂

全体的な話 連付き2周狙い。 ケイブの処女作。もともと東亜プランの後継なのだが、会社が変わったゴタゴタか、バツグンのような洗練された派手さがなくなり、先祖返りしたようなゲーム性となっている。 使用機体は緑。ある程度速度と攻撃範囲がほしいので折…

HAPPY! HAPPY! VERY HAPPY!

今週はお休み。 なんだかんだで100以上記事書いててビックリ。とはいえ紹介したいオススメゲーはまだまだあるけど軒並み録画が残ってない。。

コットン

全体的な話 連付き1周。 サクセス発この時代にはまだ珍しめのキャラクター系STG。内容は普通にACのSTG。ウィローの色でボム、ショットレベルなどを選択できるシステム。 基本はオレンジ回収でショットレベルを上げる。 ゲーム性は基本的に素直で、出てくる敵…

グレート魔法大作戦

全体的な話 ライジングのやりすぎ系STG。苛烈な攻撃と複雑すぎるシステムでとっつきの悪さはピカイチだが、クリア重視の動きと稼ぎの動きがにかよるため、稼ぎを行う人も多い。ある意味黒復活に似ている。 使用キャラはバースデイ。チャージとボムの威力がバ…

超鉄ブリキンガー 6A

全体的な話 鉄仮面共和国に正義の鉄槌を下すSTGの最難関ルート。全体的な仕様は4Cの記事を参照ござれ。鉄仮面共和国の原発を狙う。「くろがねなるもの」と読むらしい。 ラスボス単体で見れば6Bのほうが難しいが、 ・通過必須の5Aや、6A道中の難易度がかなり…

1945kIII

全体的な話 かの名作、ストライカーズ1945シリーズ幻の続編・・・ではなく韓国産パクリ系STG。韓国シューは基本パクリ一辺倒で、初期は東亜、中~後期は彩京シューのまんまパクった内容な作品がほとんど。 面構成はもちろん彩京シューと同じくランダム面x4+…

超鉄ブリキンガー 6B

全体的な話 鉄仮面共和国に正義の鉄槌を下すSTGの4ルート目。ゲーム仕様の詳細は4Cの記事を参照あれ。今度はいよいよ本丸、鉄仮面共和国の皇帝を狙う。プレイ時間も全ルート最長。 進行ルートは2A->3A->4A->5B->6B。 自分は最後の6A攻略を考えて別ルートを開…

超鉄ブリキンガー 6C

全体的な話 鉄仮面共和国に正義の鉄槌を下すSTGの3ルート目。概略は4Cルートの記事を参照されたし。 6Cルートは鉄仮面共和国の最終兵器を攻める。 攻略順は2B->3C->4B->5B->6C。4C,5Cの順に攻略していれば流用がきくルーティング。 やや難易度が上がるが、2…

ターボフォース

全体的な話 ビデオシステムの節制系STG。後のソニックウィングスシリーズ、彩京シューの系譜を感じる原型作だが、難のある要素も多い。難易度はかなり高めで、自機の速度に比して強烈な高速ホーミングがガシガシ飛んでくる。 また一番の特徴として、ショット…

Drトッペル探検隊

全体的な話 タイトーのタクティカルSTG。グラディス系オプションを扱う非常に単純明快なシステム。自機弾と敵は見た目まんまな当たり判定なので、意外と攻撃が当たらない。派手に弾がばら撒けるので簡単に敵を殲滅できるかと思いきや、意外に繊細なオプショ…

超鉄ブリキンガー 5C

全体的な話 オリーブ畑栽培を営む農耕国を侵略してきた鉄仮面共和国に正義の鉄槌を下すSTG。 細かい仕様は4Cルートで書いた内容を参照あれ。5Cルートは鉄仮面共和国の軍港と軍艦を狙う。4Cルートと比べると、単純に1面増える分だけ難しくなっている。

超鉄ブリキンガー 4C

全体的な話 連付き。 ザウルスのアケ(予定だった)レアゲー。以前はwiiのVCでプレイできたが、今は再プレミア化してしまった。アーケードアーカイブスに期待しておこう。 BGMは良好、演出やゲームバランスの調整も非常に緻密で、どのルートを通っても非常に…

スカイスマッシャー

全体的な話 ビスコの空気系STG。自分はあまりにも印象が薄すぎて他のタイトル(スカイアラート、スカイソルジャー、スカイアドベンチャー、ストームブレイド、etc...)と混同してしまう。ゲーム性はまんま普通の飛翔鮫インスパイア。弾とボムは多めで、発売…

ストライカーズ1945II

最近手抜き感がするので今回はちゃんと書く。 全体的な話 2周狙い。 彩京シューの名作で、STGを殆ど置いてないゲーセンでもこれだけは設置しているという店も少なくない。爽快感、バランスともによくできているので、1周であれば非常に遊びやすい。 使用機体…

ヘビーユニット

全体的な話 連付き1周狙い。 カネコお得意の見た目がごちゃごちゃしたSTG。見た目に反してゲームシステムは実にシンプル。 攻撃範囲の都合、基本的にロボ形態で進行する。縦のあたり判定が伸びるがあまりデメリットではない。 また超重要な仕様として、シー…

大王

全体的な話 連付1周狙い。 アテナのオーソドックス系STG。大往生@ケイブや達人王@東亜とはもちろん全く別物。スタッフはよほど思い入れがあったのか、後継会社の童で見た目そっくりな紫炎龍をリメイクしている。 参考:大王 紫炎龍 - Google 検索 ゲーム性…

ハレーズコメット

全体的な話 タイトーのオーソドックス系STG。飛翔鮫のようにクセの少ない強自機、スターフォースを意識した撃ち返し雑魚など、派手な要素も多く含み時代を先取りできたかもしれないポテンシャルを秘めていた内容だと思う。敗因としてはメリハリのないステー…

ゼロウィング

全体的な話 連付き。 東亜の横シュー。敵をキャッチアンドリリースできるのが特徴・・・なのだがあまりゲーム性にインパクトがなく、印象が薄い。どちらかというと周回で際限なく上昇する難易度のほうで有名。それよりも大量にばらまかれるホーミング弾のほ…

鋳薔薇

全体的な話 CAVEが久々にリリースしたYGWシュー。ライジング時代に比べるとかなりマイルドになっているが、独特のクセの強いシステムはまだまだ抜けていない。 まんま弾幕化されたガレッガの1ボス。 YGWシューをプレイ済みの人はどの作品もやるべきこと、や…

R-TYPE ⊿

全体的な話 難易度デフォ(確かHuman?)。 アイレムのコンシューマシフトさせたRシリーズの正当続編。コンシューマらしく全体的に長いが、非常にバランスの取れた難易度が長所。FINALでは盛りすぎてダラける内容となってしまったので、発売予定のFINAL2では…

アクロバットミッション

全体的な話 UPL後期の一作。重厚なグラフィックと癖のあるゲーム感が非常にUPLらしい。当時としては珍しい面数少なめの全5面構成で、全体的にガチ避け要素が強め。 ショットは2種類あるがどちらも癖があり、どちらも出番がある。ウェーブ(W)のほうが癖が少な…

沙羅曼蛇2

全体的な話 連付き2周狙い。 コナミのSTG凋落期にリリースされた一作。BGMはべらぼうにいいのだが、どうにもグラ/皿ファンにウケが良くなく巻き返しが図ることができなかった。やはり他のシリーズに比べてガチ避け要素が多いのが原因ではないかと思う。普段…

ユキヲ

全体的な話 タイトーのマスターオブウェポン(MoW)の原型。そのためMoWと比較を中心に書いていく。MoWがちゃんと調整できてたかというと疑問が尽きないが、主な違いとしては、敵の攻撃がゆるい(≠簡単)、プレイ時間が長く冗長、といったところ。MoWではがっつ…

バツグン SPver

全体的な話 4周ALL狙い。 東亜プランの遺作。通常版はいつもの東亜だが、SPverは全4周で撃ち返しが大量に発生し、V5から首領蜂@ケイブへの系譜に繋がる一作となっている。ゲーム性は癖がなく非常に遊びやすい。撃ち返しと聞くと難しそうなイメージだが、資源…

ストライクガンナー

ポケモンのレートにかまけたせいで昔の録画でお茶を濁すやつ。 全体的な話 連付き。 アテナの壮大なタイトル(略称がSTG)と超絶地味なゲーム性の極端な2面性を持つ作品。王道は抑えてあり彩京のようなあっさり感があるので、もう少し爽快感を演出できれば割…

雷電2

全体的な話 1000万狙い。 人気を博し様々なオマージュ作品を生み出した雷電の、満を持してリリースされた続編。STG史上でも最高峰に書き込まれた爆破エフェクトと、続編にありがちな難易度上昇が特徴。戦車一つとっても、回転しながら飛散する破片が大量に撒…

原始島

全体的な話 連付き。 SNKの無敵オプションを使うR-TYPEライクな戦略型STG。回転方向で攻撃性能が変わり、オプションも弾除けにもなるので手軽かつ考えさせるゲーム性になった、かと思いきや・・・。 このオプションぶっ壊れるんだわ!目安としては上画像の緑…

ソニックブーム

全体的な話 連付き20連。 実にシンプルかつ地味なセガのSTG。バランスは整っているが難易度も控えめ。ソニックブームのタイトルは程遠い自機の鈍足っぷり以外にこれといった特徴はない。戦車はかなり厳しい角度から弾を飛ばしてくるが、弾封じ判定は甘め。 …