戦国ブレード

全体的な話

2周(1-6上選択)狙い。

1周目のみの攻略についてはこちら・・・と思ったら記事書いてなかった。

彩京の珍しい横シューで、一応戦国エースの続編。ここらへんから彩京は続編モノを連発しだし、続編にありがちな難易度上昇を引き起こしてエライコッチャしてしまった。戦国ブレードも例にもれず1周2周ともに難易度高め。弾数は少ないのだが、当たり判定が縦長で避けづらく、また敵の早回し仕様が複雑で安定しないのが辛い。

 

機体性能について。

使用キャラはアイン。単に近接性能の好みとあまり攻略動画がなかった点で採用。クリアしやすさならこよりが良さげ?

出現方法はランダムセレクトに合わせて↑x3、↓x3、↑x7を入力する。ガンバード2や1999みたいにデバッグフラグでONには出来ず毎回コマンドが必要。非常に面倒。

近接(チャージショット)は全体的に火力が高いが、威力が一律ではなく微妙にややこしい。

f:id:mirror_stg:20210528152827p:plain一番威力が高いのは刀の部分。先っぽの剣閃は威力が落ちる。また背面にも判定があり、ここは威力弱小。この威力差は意外と色んな場所で影響する。

近接は連打することも多いが、チャージ完了のチャキーン音よりちょっと前に実際のタメは完了している。近接ミスは死亡直結なので音を聞いたほうが安全ではあるが、一瞬出遅れたときのリカバリーに覚えておいて損はない。逆に敵と体当り中は近接を出せないのに注意。

ボムは1945やエースと同じく近接で放つほど高威力。ボス1形態分は即殺できるレベル。

 

ルート分岐について。

・1周目のランダム面は一応固定可能。

 クレジット投入後にB押しっぱ+上下左右のどれかを3回入力すると出現面と順番固定できる。スコアを狙うなら必須だがクリア狙いならほぼ影響なし。

・2周目のランダム面は固定不可のランダム。

 1周目に出てきていない面が2周目確定出現との情報もあるがガセなので注意。電源パターン(起動直後は乱数固定でランダム面を固定できる)はあるっぽい気がするが検証不足。

・1-6は上ルートを選ぶ。

 2周目は1周目と逆のルートが自動選択され、2-6,2-7はより楽な下ルートで行きたいため。

 

立ち回りについて。

彩京シューの中でも特にパワー管理が非常に重要。P0だと3way雑魚が単発になったり(5面)、またP2未満だとP持ちの雑魚が出てくるのだが、これで危険な通常雑魚の出現を封じることができる(2-6)。

 

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虫姫さまふたり

今日から不定期更新となります。忙しすぎて書き溜めたストックが尽きてしまったので。

全体的な話

360版ver1.5 ウルトラ。

ケイブのおなじみ弾幕シューの一作。続編だけあって難易度高めとなっているが、新しいハードの開発に慣れてきたのか完成度も高め。

 

 

まずゲーム設定について。

遅延設定は0F(Tearing)がオススメ。ほぼ無遅延なので操作感が段違いにいい。映像が乱れる箇所が発生するが、プレイに支障はほぼない(縦画面にして4面灯台で稼ぐときに見づらくなるぐらい)。

解像度(AC版、360高解像度版)は見た目以外ほぼ全く違いがないので、どちらでもOK。大矢じり弾のサイズがやや違って見えるのでそのへんの好みに合わせること。(厳密には特定箇所で処理落ちが僅かに違った気がするが忘れた)。

 

使用機体はアブノーマルパルム一択

利点は圧倒的火力。ラスボスが異様に硬く、一番火力のある機体で少しでも早く処理せざるを得ないため。欠点は序盤が火力・攻撃範囲ともに非常に弱い点。次点はノーマルレコで、こちらは序盤の火力もあり安定はしているが、ラスボスで相当辛い戦いを強いられる。他2機体は論外。

 

機体の操作について注意点がいくつか。

アブパルは高速から低速ショットに切り替える際、基本的にスムーズに変わるがたまにショットが途切れることがある。条件は不明なので、4面中ボス前などの猛ラッシュ地帯でショットの切り替えは行わないこと。

低速ショットはケツイよろしくビットがロックオンするが、メインショットが当たらないと基本ロックしない。画面上部へ広範囲に攻撃を当てたいときは低速を使うが要注意。

また低速はメインショットが弾切れを起こす都合、接近するほど威力が高い。弱いときほどその差が顕著で1面中ボスは接射必須だし、フルパワーでも接近したほうが火力が上昇する(特にラーサ戦で重要)。f:id:mirror_stg:20210313151918p:plain1面中ボスから既に接近してダメージを取らないとえらい目にあう。 

また逆に敵に乗っかってると今度はロックがかからず威力が大幅に低下する。

 

攻略にあたっての注意点。

1,3面は安定度を確保するのが難しい。通しの際は捨てゲー&再チャレンジ前提で、ステセレ練習ではある程度動きが固まったら次の面の練習をすること。1面がしっかり安定したら次・・・などと考えているといつまでたっても2面に行けない事態になる。1面からこの調子だから安定するわけがない。

 

 資源配分について。

ラスボスが非常に強く、ラスボス戦突入時に打開できる資源目安は、

残5ボム4>>>残5ボム3>(抱え落ち許容の壁)>残5ボム2>残5ボム1=残4ボム4>(パターン運必須の壁)>残5ボム0>残4ボム3>(打開見込みなし)

 

またボムの収支をピックアップすると、

・1面ボスはずれパターン-1(ノーボムで避ける人は多い)

・2面中ボス-1 ボス前支給+1

・3面中ボス-1 ボス前支給+1

・4面 ボス前支給+1

・5面中ボスはずれパターン-1 ボス前支給+1

 

どの場所で死んでもだいたいリカバリーの効く5ボス前残4ボム4を目指すのがいい。余ったボムは2ボスや3面道中後半あたりの自分の苦手な箇所で撒くことができる。

また残4ボム4より残5ボム0のほうが難しい。ラスボスのダメージ効率と無敵時間の都合で、1ミスしてもダメージが足らず追加でボムを打たされる攻撃、逆にボムだと無敵時間が短すぎて1ミス+1ボム or 3ボムを要求される攻撃がある。残4ボム4だと最高効率で資源配分できるのに対し、残5ボム0だと最低効率の資源配分になってしまう。

具体的には

残4ボム4スタート

ラーサ1-1:4ボム

ラーサ1-2:1ミス(切り返しが減るので1ボム節約できる)

ラーサ1-3:(開幕1ボム50%)、しっぽ1ボム、発狂1ミス1ボム

ラーサ2開始時:残2ボム2 or 3

 

残5ボム0スタート

ラーサ1-1:1ミス3ボム(ダメージが足りず更に1ミスすることも)

ラーサ1-2:2ボム

ラーサ1-3:(開幕1ボム50%)、しっぽ1ボムor1ミス、発狂1ミス1ボムor3ボム

ラーサ2開始時:残2ボム0 or 残2ボム2

 

ちなみにラーサ2以後は残2ボム2あれば発狂を安定して倒せる。

ラーサ2-1:3ボム(or 1ミス2ボム)

ラーサ2-2:1ボム

ラーサ発狂:1ミス3ボム

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