爆裂ブレイカー

全体的な話

連付きの話。

速い球、遅い移動速度、7wayに赤い三角形・・・やはり雷電のオマージュだが、強烈にデカい実写取り込みでインパクトや独自色は出している。統一性がまるで見当たらないのと、アルュメ並に尺の短いBGMが残念だが、カネコ作なので基本的なゲーム性はしっかりできている。

 

f:id:mirror_stg:20190112003041p:plain

惜しげもなく画面一杯を占領する中ボス。

 

自機はデフォ機がオススメ。攻撃範囲と張り付いたときの火力の高さが両立できる。ボムは無敵発生までややタイムラグがあるのが欠点だが、サタン印のボム発動中は自機も無敵になる。

 

妙な角度から突っ込んでくる雑魚が多めなので、サブウェポンはほぼS安定。

 

続きを読む

ボーダーダウン

全体的な話

タイトー更新のグレフよりでた良作。非常にクセが強いがBGM、グラフィック、ゲーム性どれをとっても高水準にまとまっている。

 

f:id:mirror_stg:20181223132358p:plain

複雑なゲーム性の裏に弾幕シュー的な側面も。

 

残機は3機制。それ以上はエクステンドしない。道中は戻り復活で、ミス後はステージ内容がガラッと変わることもあり。

これはストーリー上3機同時に操作しているという設定から来ている。

 

エクステンド条件は1面ごとにスコアノルマを達成したら可能(エクステンドしないことも選べる)。右下のゲージがエクステンドまでの指標になる。

 

稼ぎ方は2種類。

1. ブレイクレーザー(BL)でヒット数(弾消しor撃墜)を稼いで敵を倒す。

2. ボスを時間0秒ギリギリで倒す。

 

エクステンドしない、選ばない展開は考えなくていい。なぜならルート(後述)やランクによる難易度差が激しく、頻繁に残機を潰す必要があるため。

 

また6面は5面までの内容で分岐する。

6-A:スコアノルマ未達 or どの残機進行も5割未満

6-B:スコアノルマ達成x4以上かつ緑(残2)進行が5割以上

6-C:スコアノルマ達成x4以上かつ黄(残1)進行が5割以上

6-D:スコアノルマ達成x4以上かつ赤(残0)進行が5割以上

進行比率はプレイ時間で、割合は中央の3色ゲージを見るとざっくり分かる。いずれかの色を5割以上キープすること。微妙なときはボスで粘ったり道中の潰し方を変えたりプラン変更を考える必要がある。

 

当然Aが一番ラクでDが一番難しい。この記事ではランクを抑えつつ3機でラスボスを迎えるパターンを書いていく。

なお6- Aは6-Bの流用でなんとかなるのでほぼ省略する。

 

ブレイクレーザーは頭金(?)としてゲージ半分消費、あとは自分の好きな時間までうちっぱできる。ただし自機が無敵になるのは頭金含めてゲージ2本分が限界。これは6-C/6-Dの攻略で非常に重要になるので、理屈でも感覚でもしっかり頭に叩き込んでおく。

 

続きを読む