ボーダーダウン

全体的な話

タイトー更新のグレフよりでた良作。非常にクセが強いがBGM、グラフィック、ゲーム性どれをとっても高水準にまとまっている。

 

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複雑なゲーム性の裏に弾幕シュー的な側面も。

 

残機は3機制。それ以上はエクステンドしない。道中は戻り復活で、ミス後はステージ内容がガラッと変わることもあり。

これはストーリー上3機同時に操作しているという設定から来ている。

 

エクステンド条件は1面ごとにスコアノルマを達成したら可能(エクステンドしないことも選べる)。右下のゲージがエクステンドまでの指標になる。

 

稼ぎ方は2種類。

1. ブレイクレーザー(BL)でヒット数(弾消しor撃墜)を稼いで敵を倒す。

2. ボスを時間0秒ギリギリで倒す。

 

エクステンドしない、選ばない展開は考えなくていい。なぜならルート(後述)やランクによる難易度差が激しく、頻繁に残機を潰す必要があるため。

 

また6面は5面までの内容で分岐する。

6-A:スコアノルマ未達 or どの残機進行も5割未満

6-B:スコアノルマ達成x4以上かつ緑(残2)進行が5割以上

6-C:スコアノルマ達成x4以上かつ黄(残1)進行が5割以上

6-D:スコアノルマ達成x4以上かつ赤(残0)進行が5割以上

進行比率はプレイ時間で、割合は中央の3色ゲージを見るとざっくり分かる。いずれかの色を5割以上キープすること。微妙なときはボスで粘ったり道中の潰し方を変えたりプラン変更を考える必要がある。

 

当然Aが一番ラクでDが一番難しい。この記事ではランクを抑えつつ3機でラスボスを迎えるパターンを書いていく。

なお6- Aは6-Bの流用でなんとかなるのでほぼ省略する。

 

ブレイクレーザーは頭金(?)としてゲージ半分消費、あとは自分の好きな時間までうちっぱできる。ただし自機が無敵になるのは頭金含めてゲージ2本分が限界。これは6-C/6-Dの攻略で非常に重要になるので、理屈でも感覚でもしっかり頭に叩き込んでおく。

 

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サンダーフォースV

全体的な話

珍しく家庭用メインでシリーズが続いたSTG(なお3はACに逆移植されている)。ゲーム性はまあまあだが、BGMがアツく特に演出面に力を感じる。

 

シリーズで共通していきなりの特攻や高速弾による初見殺しが多い。弾封じやスクロールアウトなど頭をひねらせてパターンを作る要素が少なく、プレイ回数が進行度に直結するのでSTG慣れしていない人にオススメ。

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VはDANGER表記が仕事してる方だと思う。

 

肝心の攻略は若干いびつで、装備はメインがフリーレンジ、サブでハンター使う程度。死んだら死んだときの装備が剥がされるので、初見は様子見で別武器を握るのも手。

この攻略ではハンターとFレンジ以外の箇所を中心に説明する。

 

ゲージは時間経過で回復するので無理に撃墜を狙う必要なし。またステージを全くと完全回復するので、ボスで出し惜しみ不要。

 

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