スラップファイト

全体的な話

東亜プラン初期の作品。ゼビウスグラディウスの影響を受けつつも、対地不要など東亜の味をちらした妙作。隠しフィーチャーが大量にあるらしいが自分はあまり見つけられなかった。

装備は基本ホーミングミサイルで進む。ウィングは当たり判定がデカくなるので積極的に取得する必要はないが、取得後一定時間無敵になるのは重要。

ノーウィングのほうがかなり避けやすい。

また右上+A+B押しっぱでスタートor復活するとカプセルが1個プレゼントされる。このため復活用にカプセルを残す必要はない。

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フラックアタック

全体的な話

1周狙い。

コナミの地味シュー。特筆する要素はあまりないが、強いて言うならA-JAXより更に地味。

全体的に初見殺しが少なく、見てから動いても生き残れるゲーム性で、対空をパワーアップさせてあとは適当に∞の字でショットを乱射するだけでなんとかなる。このゲームの象徴、いきなり稲光は全部画面端安地。

またアイテムは敵の破壊数で決まる模様。Sも地上敵の撃墜数で決まる?

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