スカイソルジャー

全体的な話

連付き。

アルファ電子のオーソドックスな一作。あまり特筆すべき点はないが、オーソドックスにまとまったゲーム内容。連射対策がほぼ一切ないので連射を入れるとやりたい放題になる。f:id:mirror_stg:20191109132724p:plainフルパワーだとダラ外の如く鬼ウェーブを飛ばせる。

 

サブウェポンは全面通して弾数制限あり。回復は出来ないので利用は計画的に・・・と言いたいところだが、1面ごとに持ち出せる弾数が決まっており、そちらの制限のほうが厳しい。

サブの強さは ホーミング>ボール>ミサイル=ブラスター ぐらいか。基本ホーミングで、もしミスったときはボールを使うぐらいが吉。

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HOMURA

全体的な話

スコーネックのオリジナルシューティング。もはやSTG瀕死の時代の貴重な1作。ゲーム的には非常にわかりやすい弾消し弾幕シュー。道中やボス撃破後のような独特のテンポの悪さを除けば結構まとまりのいいゲームだと思うがいかがだろうか。

自機ショットはセミオート。ケイブシューと違い、高速で動きたいときは手動で連射する必要がある。

近接抜刀はA連打でエフェクトを早回しすることができる。すぐに次に回したいときに有効。

エクステンドは1.5億、3億。弾避けオンリーでプレイしていると微妙に遠いので1面あたりは稼いでおきたい。稼ぎ方は毎回近接抜刀するのではなく、

1. 一度大量の敵をひきつけて近接抜刀

2. 高倍率を維持して、抜刀弾消し

3. 敵が大量に出る(=高倍率がかけられる)まで近接抜刀は封印

という流れになる。f:id:mirror_stg:20191102004408p:plainガッツリ倍率をかけて、あとは弾消しに任せる。

 

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