ブレイブブレイド

●全体的な話

おそらくライジングの中で最も地味なゲーム。

ガチ避け重視のゲーム性はまさにライジングの真骨頂という感じだが、テンポが良すぎるためか非常に印象に残らない内容となってしまっている。

 

近接とショットで自機の性質が大きく変わるのが最大の特徴だが、多くの近接有STGの例に漏れず攻撃力が高く耐久のある近接以外はあまり使わない。

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被弾しても即死しない、火力が高いとあっちゃ取る選択肢は一つしかない。

 

自機は前方射程の長さとスキが小さいローゼリッタが使いやすいと思う。好みでキースでも可。

近接をひたすらぶん回すので、自然と勲章が育つ。なのでエクステンドは意識せずとも無理なくできるはず。最後にとった勲章情報を覚えるのはガレッガシリーズと同じなので頭に留めておく。

 

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デッドムーン

全体的な話

PCEの有象無象STGの1つ。難易度は低く特徴も薄いお水のようなゲーム。

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強いて言うなら見た目までまんまなダライアスなウェーブか。

装備は複数種あるが特に気にしなくても進めるはず。強いて言うなら赤が使いやすいか。ただし同色で取っていかないとパワーアップできない点に注意。

弾が遅いので、弾消しオプションはローリングのほうが仕事をしてくれるはず。

また当時のSTGとしてよくある装備=シールドとなっているので1発もらうと装備も落とされてきつくなる系。

 

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