斑鳩

全体的な話

箱○(XBLA) 版ノーマル3000万参考。

説明不要の超名作。超名作なのでシステムについては調べればいくらでも出てくるので省略。本件はスコアの大きな基準線の3000万を目指す上でどの程度パターンを積めばいいか参考にする程度の内容。

ちなみに今でこそ色んなプラットフォームに移植されているが、当時はプレミア価格のDC版(もしくはGC)を買わざるを得ない状況だったなか、XBLA版は奇跡の救世主だった。

3000万を取る上で移植別に難易度を並べると、

Steam他>DC=GC=AC>XBLA

となり、XBLA版が一番簡単。f:id:mirror_stg:20210227192405p:plainXBLAは3面ラストの難易度が段違いに低い。

 

あと強いて言うなら3面後半用にA連がほしい(速度は大して要らない)。

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怒首領蜂2

全体的な話

IGS(Notケイブ)開発。超名作 怒首領蜂の続編で半分くらいなかったコトにされてるやつ。

f:id:mirror_stg:20210213143234p:plain台湾メーカー開発だから思いっきり中国語。結構インパクトはある。

 

自機は青のEタイプ。

ボム連打できて攻撃範囲を確保したいため。Eは弾にカスるとゲージが溜まってボムを連打しやすくなる仕組み。今でこそありふれてるが、時代を考えるとかなり革新的。

 

真ボスを出すにはいくつか条件があったが詳細は忘れた。

たしか普通にやっていれば問題なく達成できるが、スコア4億(黄色の桁が400)が若干ネックになるので、稼ぎは多少覚える必要がある。

前作と違ってコンボはかなり切れにくいので、要所で伸ばすポイントを抑えればOK。

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