アインハンダー

全体的な話

連付き難易度デフォ。

スクエア(まだエニックスと統合する前)のSTGRPGの大御所がなぜSTGを開発したのかかなり謎だが、ゲームとしてはストーリーからゲームシステム、バランスすべてを含めて完成度が高い。

自機はエンディミオンFRS Mk2(デフォ選択機)がオススメ。装備を3種類ストックできるので汎用性が高い。最初は装備の切り替えがややこしく使いづらいが、攻略後半には強さを実感できるはず。隠し機体のほうが強いが実質打開してないと使えない。

f:id:mirror_stg:20201122110514p:plain装備はどれも使うが、全体的に上3つが常連。

近接火力用:スプレッダー

汎用火力用:カノン

雑魚処理用:ワスプ

逆に自分のパターンだとバルカン、ライオットがほぼ未使用。ヘッジホッグ、ブレード、グレネードはピンポイント使用。

隠し装備は3面フラッシュ、5面フラッシュ(非初期装備時)、ラスボス前のジュノーだけきっちり狙う。それ以外は拾えたらいい程度。

初期装備はフラッシュでいく。隠し装備を使うのはNGという人はスプレッダーがいい。採用理由は基本的に6ボス復活用途。

なお初期装備にはプレイ中に一度でも取得する必要があり、フラッシュは3面後半コンテナのガラクタを全破壊か、5面中ボスのコンテナ全破壊で出る。f:id:mirror_stg:20201122112143p:plain3面のほうが楽。ワスプかスプレッダーの弾をしこたま確保して乱射するといい。

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ダブルリング

全体的な話

ノーマル連付き。

PCEのSTGで、ミッチェルのダブルウィングとは名前が似ているが別物。ステージ構成はグラ・TFリスペクトが多く、またショットの種類が異様に多いのが特徴。5種のショット+?による裏5種+デフォで系11種類になる。

f:id:mirror_stg:20201115184829p:plain基本は表青で進む。裏赤も強い。デフォショットも連射性が高いので悪くない。

また道中にEXアイテムを取得すると裏面に入るが、どちらに進んでも大差ない。

またボスは猛烈に装甲が薄く青なら瞬殺可能。

 

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