全体的な話
ドーヤンの怪しい系STG。この頃は湾岸戦争をモチーフにした作品が妙に多く中々怖いもの知らずである。
全6面で2面ごとに乗るものが変わり地形判定が変化する。アイテムがかなり湧くので復活しやすく遊びやすい設計になってるとは思うが、判定がシビアだったり辛い部分も残っている。
パワーを取るたびにショット形態が変わり、取れば取るほど強くなるわけではない。
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P0:連射が効く。自機よりショット幅が小さいので事故有。
P1:最強候補。P0よりやや正面火力が落ちる。
P2:真横をカバーできるようになるが弾速が遅く微妙。
P3:正面火力が最低まで落ちるので基本的に最弱。
P4:P0より幅が太く連射が落ちる程度。
P5:横もカバーできるが画面端は弾が食われる。正面火力もまあ高め。
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理想はP1継続だがPはかなり画面に滞留し、回避が大変なので割り切ってP5進行。
P1は最強3way。↑はP0だとショットがバイクに当たらずそのまま衝突死する。
ボムは本当に一瞬だけ弾消しをするだけで、自機に無敵判定はつかない。ホーミング弾はたまにケツイボムみたいに永遠に滞留することがあり。攻撃判定はしっかり残っているので出たらラッキー。
ほか注意点にダメージ判定が毎フレームでない疑惑あり。明らかに自弾をすり抜けて破壊可能オブジェクトが突っ込んできた経験あり。
攻略
1面:
たいして強くないが開幕の接近時にボムを安全発射。
2面:
パイプラインの砲台は破壊不可?避け専にしたほうが楽。
3面:
この面からヘリ進行となり地形要素がなくなる。
比較的強いのが左の緑戦車だが、倒すとボムを落とすので遠慮なくボム連打。
ボスは近づかれると割とシビアな3wayが飛んでくる。速攻で2~3ボムしてパーツ破壊したほうがいい。
4面:
黒戦車が固くて強い。事故防止にさっさとボム。倒すとボムを落とす。
5面:
ここからバイクになり地形要素が復活する。
この気球もフルパワーでないならボム速攻。粘ってもいいことがない。
このバイク、意外と判定がでかいので接射するときは無理現金。
わかりにくいが中央分離帯が障害物で、反対側からぶち抜かれることが結構多い。地味な難所。
ボスは倒し方がわからないため自爆待ち。
6面:
気球と同じくヘリも即ボム。
ラスボスはホーミングミサイルがきつい。3way副砲→中央のミサイルハッチ→残りの副砲の順で倒すのが楽かな?
お疲れ様でした。
フ◯イン・・・とは流石にちょっと顔を変えてますね。
復活しやすさやクセの少ない自機性能など遊びやすさはあるので、割と早めのスクロールを活かした地形とか独自要素がもっとあっても良かったんじゃないかと思います。
あと印象に残るのはOPの正面絵。目力がすごい。残機アイコンとの落差もすごい。
