ゼロガンナー2

全体的な話

1周狙い。

彩京の最終作。全方位シューの常の悩みである、

1. ボタン回転だと両回転2ボタン必要+微調整できない or 回転が遅い

2. 方向キー回転だと打ちたい方(=弾源)へ前に出る煩わしい入力が必要

という難題を一挙に解決した回転軸設定というブレイクスルーが最大の特徴。代償として画面端の方向転換がかなりやりづらいが、基本的な操作感はかなり良好。

なおボタンの押し方で軸位置の距離を変更できるようだが基本的に最近接のみしか使用しなかった。

彩京のゲーム性で全方位とか正気かと思ったが、手順を踏めば全方位から弾に囲まれることはあまりない。

 

自機はHOKUMを使用。APACHEもオプション攻撃が超火力で悪くないが、撃ち漏らしが発生しやすい、なによりゲージの溜まりが遅いのがかなり辛い。名前も忘れた最後の機体は火力が水鉄砲。

 

オプション攻撃は弾数制なので、うちやめたらカウントが減らない。7面など節約したいタイミングはちょいちょいある。

 

エクステンドは毎度おなじみ60万点。アイテム回収はショットを止めるとアイテムが吸着してくるが、1個50点で焼け石に水なので過剰回収は不要。1個1000点のパワーアップを逃さない程度でいい。

 

敵との接触はミスにならずパワーロスもしないが、ショットが出なくなるので基本火力ダウンになるのであまりやりたくない。

攻略

空:

後半面にきたらアンラッキー。一番しんどい。

後半面のときにアイテム回収しようとすると割と被弾する。

1-4のときは全方位バラマキになってかなり避けづらい。

ソードタイミングも面によって違う。1-4でノーミスで抜けられた覚えがない。

 

山岳:

1番楽。後半に来たらラッキー。

最後のぼんぼり砲台はオプションショットで速攻すると、ボス第1のパーツ破壊も速攻できて一石二鳥。ボスはビット破壊タイミングによっておかわりを封じられかなり楽になる。上は失敗して速攻でおかわりされた例。

 

海上基地:

中ボスが難関。左下から時計回りに壊すのが多分一般的。ボスのミサイルはかなりファンキーだけどボスの背中に回れば問題なし。

 

海上都市:

潜水艦はほっとくとろくでもない攻撃が飛んでくるのでオプション攻撃速攻。ボスは脇からの雑魚が最大の敵。第2形態の自機狙いは雑魚が沸いた側に避けると良い。

 

5面:

開幕の切り返しは割としんどい。今思ったけど画面大回りで避けられるのかな?多分左から壊す人が多いと思う。普通に速攻していく以外に抜け道はなさそう。

ボス第1は片腕壊して張り付くだけだが、適当にやって体当りしてるとダメ効率が落ちて発狂されるので注意。

ボス第2は発狂される前にオプション攻撃x2で速攻する。上のように真横向いて打つと下段のオプションを早めに一掃しやすくてお得。

注意点として、

・開幕左側と下側のオプションは真下に回り込んでくるため壊したい。

・オプションを壊しすぎるとおかわりされる。

 

6面:

中ボスは背後に回り込むのだが、割とレーザーが後ろに回り込んでくるのに注意。

4隅の蜘蛛はわりと事故ってた。多分中央で回るより四隅で首振るぐらいのほうがいい。

ボス前は固定だが割と苦手なのでオプション攻撃を使ってた。

ボスのバラマキはだいたい四隅が安地。

雷は飛ばしてくる条件がよくわからないが、飛んでくるタイミングでちょっと横に動けばまあ当たらない。

 

7面:

左回転で回り込めばバラマキ野郎は弾避け不要。オプション攻撃を絡めたら瞬殺できる。

ヘビは右上、右上、右下、右下の固定。最後は回り込みがシビアだったので普通に回避している。

10時のコアはなんか東方やってる気分になる。割と事故るのでオプション攻撃使用。

2時のコアは真横より斜め上の位置取りのほうが避けやすい。

3~6時回転は左下がだいたい安地。

そのまま6時のコアに打ち込む。最速ならオプション攻撃なしでも倒しきれる。なおビットは破壊してもレーザーがキレないのでかなり無駄。中央は近づいて回る。オプション攻撃をちゃんと当てたら逆回転になる前におわる。ボス第2のレーザーは何故か左上のときだけ直撃しない。

普通に誘導避けしてたけどもしかしたらPのあたりが安置かもしれない。

EDは1945みたいな懐かしいリザルト。

お疲れ様でした。回り込み、安地、張り付き速攻などSTGのパターンの組む楽しさを知るための教科書のようなゲームでした。ただこの時代には珍しくボムで逃げられる手段がとれないのである程度STG慣れがないと辛いかもしれません。あとラスボスのレーザーの避け方だけは全く根拠やヒントがないので絶許。