サイヴァリア ミディアムユニット

全体的な話

ステージは難しいめのを全部選択していく方針。稼ぎは必要最低限。

 

弾にかすり(BUZZ)続けると無敵が発生するので、ひたすら無敵時間と無敵回数(レベル)を伸ばしていく有名なゲーム。シリーズにMU、R、2がある(最近出たデルタはMUとRのリマスター版)。リアセンブルというソシャゲも出たが流れ星のごとく一瞬で塵となって消えたので割愛。

 

R、2はステージ条件にレベルが含まれるが、それ以外にもショット威力向上効果もあるのでMUでも程々に稼いでいく。

f:id:mirror_stg:20181111210021p:plain

ゲージを見忘れてよく事故る。

 

またBUZZ範囲がでかくなるローリング中は自機が遅くなるので、無敵中はローリングボタン(CS移植のみ?)を軽く連打するのに留めるといい。ローリングはボタンを離してもすぐには止まらない。(ただ実際に効果があるのかは未検証。)

 

雑魚は攻撃パターンが全部同じなので、何がBUZZりやすいかをしっかり記憶しておくとうろ覚えでも何となく進める。ボスはレベルが上がりにくいから稼がず瞬殺。

 

続きを読む

ツインビー

全体的な話

往年の名作。まだジャンルの名のごとく狙って撃ち落とすタイプのゲームがが多い中、強力な自機で大量の雑魚を撃ち落とす爽快感を重視したゲーム。これと初代グラディウスを同年にリリースしたというのだから当時のコナミは凄まじい。

 

3wayのベルと緑の分身は両立できない点に注意。

また分身すると赤のシールドも出なくなるので、取るならシールドをとってから。

3wayと分身は一長一短だが、個人的には分身のほうが好き。

f:id:mirror_stg:20181102234710p:plain

85年とは思えぬ超火力と爽快感

 

被弾して両腕がもげたらすぐにリカバリーがくるが、2回目が来るのは1面分のタイムラグがかかる。

また片腕だといつまでも回復できない。

 

続きを読む