私自らが出る!

今週は更新おやすみ。

戻り復活とその場復活どっちが好きでしょう?近年(と言ってSTG自体がリリースされてませんが)はもっぱらその場復活STGばかりですが、どちらも一長一短なところ。

 

・戻り復活

  いい点:難しくても再トライでパターンを作りやすい

  悪い点:復活難易度が高すぎて1ミスで即詰む

・その場復活

  いい点:ミスしてもリカバリーしやすい

  悪い点:同じ箇所でリトライできないのでパターン化しづらい

      1ミスで丸裸にされたまま後半面に流されて即乙する

 

自分はイメファイペナエリみたいなのを除けば戻り復活のほうが好きですね。

ちなみに両方の悪い点を併せ持つ最悪のゲームが鮫鮫鮫です。復活箇所が小刻みすぎてろくに練習できず死に抜けしてしまう上、丸裸進行でロクにパワーを集められず連死ゲームオーバーの王道ルートへ導かれます。

 

ブラックハート

全体的な話

10連付き1周。

NMKの敵カッチカチ系STG。ひたすら陰鬱かつ不気味なデザインの敵が出てくるので黒いNMKが楽しめる(?)。ゲーム性も陰鬱で敵が非常に硬く、いつものNMKのウリであるボム連打の爽快感などが一切排除されている。接射速攻の楽しさだけはなんとか残っているのが救い。

また自機が特殊なのも特徴で、メインショットと自機の判定がズレている。ショットはドラゴンの口から、ただし当たり判定は人間部にあるので、ショットを見てy軸を合わせる手が使えない。この自機仕様は操作すると存外影響が大きく、STGになれた人間ほど違和感を覚える。f:id:mirror_stg:20210219232821p:plain敵はちゃんと当たり判定のある人を狙ってくる。

基本方針は雲、蛾の敵が超絶に硬いのでブレスで速攻していく。それ以外にはブレス不要、というか雲と蛾に全部ぶつけたい。

連射は30連ではなく10連がオススメ。30連はブレスの消費量が爆速になる割に威力アップがほぼ感じられないため。というかショットとブレスの連射を分けるべき。

 

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